문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프로스트바이트 엔진 (문단 편집) == 기타 == * 외부에 라이센싱하는 것도 고려되었으나 EA 전사에 시범적으로 도입해본 뒤에 외부에 팔 수 있는 상태가 아니라고 판단하여 철회, [[일렉트로닉 아츠|EA]]에서 개발한 게임에만 이 엔진이 사용되고 있다. * EA 외부의 회사가 프로스트바이트 엔진을 이용한 사례는 없다. 2011년 초 [[XBLA]], [[Steam|스팀]]으로 발매되었던 브리치[[https://youtu.be/ict4wH-avGg|#]]라는 멀티플레이 FPS 게임이 프로스트바이트 엔진을 사용하는 게임으로 알려져 있었지만 이는 국내에서만 돌아다니는 잘못된 정보로, 실제로 브리치가 사용하는 엔진은 [[http://www.ign.com/games/breach|Hydrogen Engine]]이라는 개발사의 자체 엔진이다.[* Breach is a first-person multiplayer shooter which utilizes the innovative Hydrogen Engine] 참고로 본작은 웹진과 유저들에게 좋지 못한 평가를 받았으며 얼마 안 가 판매가 중지되었다. 덧붙여 이 엔진은 본래 같은 개발사에서 제작 중이었던 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Six_Days_in_Fallujah|팔루자에서의 6일]]이라는 [[이라크 전쟁]]을 다루는 택티컬 [[TPS]]를 위해 만들어진 엔진이었지만 소재의 논란으로 인해 개발이 보류되었고 이후 브리치에 사용되었다. [[http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2009/05/14/2009051401441.html|관련 기사]], [[https://youtu.be/oqNvf2gcoys|관련 영상(영어)]] 게임플레이가 지형 파괴를 특색으로 한다는 점과 국내에서는 전후사정이 잘 알려지지 않아 이런 잘못된 정보가 퍼진 듯 하다. 때문에 정책이 바뀌지 않는 한 앞으로도 타 개발사가 프로스트바이트 엔진을 이용할 일은 없을 것으로 보인다. [* 이후 팔루자에서의 6일은 2021년 [[언리얼 엔진 4]]로 개발이 재개되었다.] * 여담으로 엔진 이름과 로고의 모티브는 [[동상]]이다. * [[피파 온라인4]] 초창기에 [[피파 18|피파 최신작]]에 사용한 [[프로스트바이트 엔진|최신 엔진]]을 사용했다고 홍보했지만 정작 [[피파 17]]에 사용된 프로스트바이트 2013.2 빌드에도 한참 못 미치는 수준인지라 비판을 받은 바 있다. 사람들은 스위치용 피파에 쓰인 [[이그나이트 엔진]]을 개량한 것이라고 추측 중이다.[* 하지만 피파온라인 4는 같은 엔진을 쓴 [[피파 14]](콘솔), [[피파 15]], [[피파 16]]과 비교했을 때도 처참하다(...). 스위치용 엔진을 마개조한 것 때문이라고 추측된다.] * 2021년 6월 10일경에 EA가 해킹당해서 [[FIFA 21]] 소스 코드와 함께 프로스트바이트 엔진과 관련된 소스 코드도 유출되었다고 한다. [[https://www.hankyung.com/it/article/2021061176807|#]] [[분류:2008년 출시]][[분류:게임 엔진]][[분류:일렉트로닉 아츠]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기